Cyberpunk 2077 – 26 trumpi faktai

Teliko keletas dienų iki Cyberpunk 2077 žaidimo pasirodymo – tiek metų laukto žaidimų, kuris dar prieš savo išleidimą pelnė šusnį apdovanojimų ir jau kelintą mėnesį kelia hype’ą žaidėjų bendruomenėse. Nemažai kas žaidimą užsisakė iš anksto ir jau kelintą mėnesį laukia jo išleidimo, kuris vis atidėliojamas, tačiau labai tikėtina, dabartinė data – gruodžio 10 yra galutinė. O kad paskutinės dienos laukimas taip neprailgtų – surinkome šusnį faktų apie naująjį CD Project Red žaidimą, kuris leis nusikelti į ateities pasaulį.

Cyberpunk 2077 žaidimo posteris

Siužetas

Priklausomai nuo pasirinkto personažo kilmės istorijos, kis žaidimo prologas, kuris truks porą valandų žaidimo eigos. Nomad – žaidimas prasidės bandymu patekti į Night City miestą iš provincijos. Street Kid – žaidėjas pradės žaidimą mieste, siekiant iškilti tarp kitų gatvėse besitrainiojančių ir dažnai nelegalia veikla užsiėmančių žmonių. Corpo – personažo priešistorė – pareigos Arasaka kompanijoje. Visi šie pasirinkimai atves prie tos pačios pradžios, taip pat suteikdami žaidimui “peržaidimo” potencialą.

Priklausomai nuo pasirinktos personažo kilmės skirsis ir kai kurie gebėjimai – Corpo geriau seksis bendrauti su korporacijų darbuotojais, o Street Kid bus geriau susipažinęs tiek su gatvės žargonu, tiek su už įstatymo ribų esančiais asmeninimis. 

Žaidimo eiga nėra nulemiama tik personažo priešistorės, tad nesvarbu, kaip viskas prasideda – žaidėjas gali išbandyti daugybę skirtingų būdų pereiti žaidimų. Išbandyti visko iš pirmo karto nepavyks – norint žaidime “paragauti” visko teks jį peržaisti keletą kartų.

Bus galima matyti savo personažo kūną pirmojo asmens kameroje – t.y. žiūrint žemyn bus galima išvysti savo personažo kojas.

Žaidimo pasaulis

Cyberpunk 2077 žaidimo pastatų nuotrauka

Žaidimo pasaulyje, dėl patobulėjusių technologijų ir implantų naudojimo vidutinė žmogaus gyvenimo trukmė siekia virš 150 metų.

Žaidime bus nemažas kiekis Witcher 3 easter egg’ų – nenuostabu, žinant, kad CD Project Red studiją ir išgarsino ši žaidimų serija, besirėmusi knygų serija Raganius.

1 valanda tikrame pasaulyje prilygs 8 valandoms žaidime (t.y. laikas bėgs aštuonis kartus greičiau). Žadama, kad laiką bus galima “prasukinėti” be jokių krovimosi langų (loading screens) – žinoma, smalsu kaip tai seksis senesnės kartos konsolėms bei lėtesniems, HDD turintiems kompiuteriams.

Skirtingos grupuotės bus “įsikūrusios” skirtingose miesto dalyse; jos taip bus skirtingos ne tik išvaizda ar savybėmis, bet ir priešiškumu žaidėjui bei kovų su jų nariais muzika (smulkmena – bet tikrai maloni).

Cyberpunk 2077 žaidimo gangų nariai

Žadama, kad žaidime tebus apytiksliai penki intarpai (cutscenes), kurių metu žaidėjas tegalės stebėti savo personažą negalėdamas jo valdyti – kol kas nežinia, gal juos ir išeis praleisti, tačiau tai labai susilpnintų žaidimo pasakojamos istorijos kuriamą atmosferą.

Žaidimo pasaulyje bus ir hitman’ų – jie vadinsis Solo, turės daug implantų bei bus labiau robotai nei žmonės, pastoviai taip pat vartodami stimuliantus, kurie leidžia jiems visiškai neprarasti sveiko proto.

Žaidimo veikėjai (NPCs) šnekės tik tomis kalbomis, kurias jie moka (pvz., tik japoniškai). Norėdamas suprasti juos žaidėjas turės įsidėti implantą (vadinamą translator chip), kuris leis suprasti kitas kalbas.

Cyberpunk 2077 žaidimo nuotrauka su ginklais ir priešininkais

Džiugi žinia smurto nemėgstantiems – visą istoriją galima pereiti nenužudžius nė vieno veikėjo. Deja, nesmurtaujant (pvz., kumščiuojantis ar iki sąmonės netekimo primušant) žaidimo pabaigti nepavyks

Patirties taškai vadinsis Street Creds – tik sukaupus pakankamą jų kiekį bus galima įsigyti tam tikrus ginklus ar įrangą. Oficialiai nepatvirtina, tačiau manoma, jog bus ir slapta “moralės” sistema, kuri stebės žaidėjo elgesį.

Kai kurios ginklų parduotuvės turės side quest’ų žaidėjui; taip pat žadama, kad jie bus ypatingai įvairūs, o jų skaičius bent bus 85.

Iš žaidimo buvo pašalinta wall-running galimybė (matyta pvz., Titanfall serijoje) – nors ji būtų suteikusi žaidimui dinamiškumo ir greičio, tačiau tuo pačiu tai būtų reiškę, kad arba NPCs irgi galėtų tai daryti, arba žaidėjas turėtų neišlyginamą pranašumą prieš visus savo oponentus.

Pradėjus quest’ą jį bus galima tiesiog palikti ir nueiti šalin – tačiau vėliau galima sulaukti skambučio iš veikėjo, kuris yra “atsakingas” už misiją, su kvietimu grįžti ir tęsti “pradėtą darbą”.

Žadama, kad žaidėjo personažas neturės daug HP ir pakaks vos keletos kulkų, kad jis mirtų; tačiau taip pat sklando gandai apie galimybę įsigyti implantus, kurie leis prisikelti numirus.

Ginklai ir kova

Cyberpunk 2077 žaidimo ginklų nuotrauka

Ginklai – jų bus labai įvairių: Power ginklai – tai, ką pažįstame iš šaudyklių – tai revolveriai, automatiniai ginklai ir kt.), Smart ginklai, kurie pvz., turės taikinį sekančias kulkas (tikėtina, kad jų gauti nebus lengva) bei Tech – ginklai, kurie veiks railgun principu bei jų kulkos netgi kiaurai perskries priešininkų kūnus. Taip pat bus ir įvairiausių šaltųjų ginklų – peiliai, katanos, įrankiai (pvz., veržliarakčiai) bei ginklai-implantai – pvz., dlbiuose įmontuoti peiliai.

Ginklų kultūra ir naudojimas Night City yra labai išplėtota ir populiari, tad labai tikėtina, jog kone kiekvienas jo gyventojas turės vienokį ar kitokį šaunamąjį, ar bent šaltąjį, ginklą.

Ginklus bus galima tobulinant keičiant jų dalis (scope’ai, grip’ai ir kt.) bei išvaizdą – žadama, kad visi ginklai turės galimybę pakeisti savo skin’ą.

Žaidime bus vienkartinis SMG, kurio netgi nebus galima užtaisyti iš naujo – iššaudžius apkabą jį bus tiesiog galima išmesti. O pats ginklas bus parduodamas visur – pavyzdžiui, jį bus galima nusipirkti iš gatvėse stovinčių automatų (panašių, kokie dabartiniame pasaulyje parduoda kavą).

Personažas nebūtinai galės naudotis visais ginklais – kai kuriems ginklams bus reikalingi spuecialūs kūno sustiprinimas implantais; kitu atveju personažas negebės “suvaldyti” ginklo – tarytumn vaikas, užsėdęs ant per didelio dviračio.

Priešams žuvus, bus galima paimti ir naudoti jų ginklą. Tačiau su juo nusitaikyti bei užtaisyti iš naujo bus daug sunkiau dėl naudojimosi tuo ginklu patirties; personažas įgys patirties su ginklu naudojant jį ilgiau – tas galioja ir jo turimiems ginklams, kuriais ilgainiui naudotis pasidarys lengviau.

Tranportas

Cyberpunk 2077 turės bent 43 skirtingos transporto priemonės, kurios bus skirstomos į šešias klases (Heavy Duty, Economy, Executive, Sports, Hypercars ir motociklus). Kol kas nepatvirtinta, tačiau tikimasi žaidime išvysti netgi ir riedlentę.

Automobiliai vietoj langų galės turėti šarvuotas plokštes; vaizdas bus projektuojamas ant salono viduje esančių ekranų; o patys salonai automobiliuose bus itin detalūs ir išbaigti.

Cyberpunk 2077 žaidimo nuotrauka su automobiliu

CD Project Red žada, kad singleplayer režime nebus ir ateityje neatsiras net galimybės leisti tikrus pinigus – viskas bus prieinama be papildomo mokesčio. Savo ruožtu Multiplayer režimas žaidime bus, tačiau jis atsiras ateityje ir jau patvirtinta, kad jame tikrai bus mokėjimų tikra valiuta (microtransactions).

Iki žaidimo išleidimo liko beprotiškai mažai laiko – daug kas jau jį atsisiuntę laukia akimirkos, kai galės nerti į nuotykių kartu su V ir Johny Silverhandu (kurį įgarsino Keanu Reeves) sūkurį ir išbandyti visiškai kitokį gyvenimo būdą.

GG!

Skaityk daugiau

Meniu